GAMIFICACIÓN: Divulgación | Aprendizaje | Entrenamiento | Evaluación | Engagement
Proyectos que integran comunicación y marketing interno, intervención dinamizadora y productos interactivos de participación subjetiva, con altas componente lúdica y/o competitiva, en los cuales se combinan simulaciones casuísticas y funcionales, interactividades y retos, práctica y entrenamiento, competición, evaluación, incentivo, etc.
Nuestra orientación es 100% serious game, focalizada en los objetivos de comunicación, entrenamiento, aprendizaje y evaluación marcados por la compañía, tratando el juego como medio y no como fin de cada proyecto, y balanceando las componentes de amenidad, complejidad y tiempos dedicados bajo estrictos criterios de rentabilidad.